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Mostrando las entradas de agosto, 2018

tutorial del programa de symbaloo

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TUTORIAL DEL PROGRAMA SYMBALOO PASO 1 INGRESAR LA DIRECCION WWW.SYMBALOO .COM  PASO 2  CREAR UNA CUENTA GRATIS  PASO 3  LLENA TUS DATOS  PASO 4 TE APARECERA ESTA VENTANA  PASO 5  Paso 5. Tendremos que abrir nuestro correo ya que Symbaloo nos mandará un mensaje a la dirección que hemos utilizado para registrarnos, es la forma de confirmar de que es una dirección válida.   PASO 6   Una vez verificada nuestra dirección de correo, aparecerá la siguiente ventana desde la que podemos empezar a utilizar Symbaloo   PASO 7    Paso 7. A continuación nos aparece la siguiente ventana que nos explica cómo poner Symbaloo como página de Inicio, puedes elegir el navegador que utilices normalmente. PASO 8   Paso 8. Añadir tus direcciones PASO 9   Copia tu URL   PASO 10   Añade el link haciendo clic derecho en el cajón de tu pre...

WEB 1.0-2.0-3.0

DEFINICION : WEB 10 La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser  Unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webstaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a Internet. CARACTERÍSTICAS: Libros de visita online o guestbooks. Esta pagina ha sido construida dinámica mente a partir de una o varias bases de datos. Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita. Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el cual, el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se pueden observar los detalles del envío del correo electrónico. Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite su lectura. EJEMPLO...

JUEGOS AUTOCTONOS

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                            INTRODUCCIÓN   Los juegos autóctonos son aquellos propios de una región o país en particular que forman parte de la cultura y las tradiciones. Por lo general tienen un origen ancestral y son producto del ingenio popular.son aquellos propios de una región o país en particular que forman parte de la cultura y las tradiciones. Por lo general tienen un origen ancestral y son producto del ingenio popular RANA Es un juego de lanzamiento de precisión múltiple donde se intenta introducir un determinado número de fichas, argollas , discos de hierro o de BRONCE  (en el Perú y Argentina) en los múltiples agujeros que existen en la mesa del sapo o rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. La mesa es de madera, aunque también hay metálicas. En la parte superior tiene varios agujeros, en el centro un sapo o rana sentado(a) con la boca abierta...