JUEGOS AUTOCTONOS

                       

    INTRODUCCIÓN
 Los juegos autóctonos son aquellos propios de una región o país en particular que forman parte de la cultura y las tradiciones. Por lo general tienen un origen ancestral y son producto del ingenio popular.son aquellos propios de una región o país en particular que forman parte de la cultura y las tradiciones. Por lo general tienen un origen ancestral y son producto del ingenio popular
RANA
Es un juego de lanzamiento de precisión múltiple donde se intenta introducir un determinado número de fichas, argollas , discos de hierro o de BRONCE (en el Perú y Argentina) en los múltiples agujeros que existen en la mesa del sapo o rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. La mesa es de madera, aunque también hay metálicas. En la parte superior tiene varios agujeros, en el centro un sapo o rana sentado(a) con la boca abierta, delante de la misma un molino, a los lados dos puentes y dos agujeros, y por detrás tres agujeros. Las fichas son de acero. Las partidas se suelen celebrar a diez tiradas. Si la moneda entra en la boca del sapo o rana se obtiene el máximo puntaje.

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TEJO
Es un deporte que consiste en lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a unas canchas de arcilla (ubicadas en los extremos), dentro de un área de juego de 19.5 metros de largo y 2.5 metros de ancho, para hacer estallar las mechas que se encuentran en el bocín (círculo metálico que está ubicado en la cancha) y así ir sumando puntos

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BINGO
Es un juego de azar que consiste en un bombo con un numero determinado de bolas numeradas en su interior. Los jugadores juegan con cartones con números aleatorios escritos en ellos, dentro del rango correspondiente. Un locutor va sacando bolas del bombo, anunciando los números en voz alta. Si un jugador tiene dicho número en su cartón lo tacha, y el juego continúa así hasta que alguien consigue marcar todos los números de su cartón

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TROMPOSUn trompo es un tipo de peonza que puede girar sobre una punta, sobre la que sitúa su centro gravitazional de forma perpendicular al eje de giro, y se equilibra sobre un punto gracias a la velocidad angular, que permite el desarrollo del efecto giroscopico. De múltiples formas y funcionamientos, los hay de numerosos tipos: perinolasspun, dreidelsnurra, levitronbeyblade

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YOYO


El movimiento básico del yoyo consiste en dejarlo caer desenrollando la cuerda sostenida por el otro extremo en un dedo de la mano y luego hacerlo volver a subir, enrollando nuevamente el cordel.


Los actuales suelen tener la posibilidad de dejarlos rodar en el aire por un tiempo cuando están desenrollados.
Ese rodamiento crea una sensación de suspenso, de tensa espera, hasta que el jugador pone nuevamente en movimiento el yoyo.

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JUEGO DE MESA
Es la clasificación que se da a los juegos que constan de un tablero y fichas de diferentes formas y colores, lo que obliga a que se organice sobre una superficie plana, generalmente una mesa, de ahí su nombre. Según las reglas, que son diferentes para cada juego, pueden participar en ellos una o más personas.
Mientras unos juegos requieren de los participantes el uso del razonamiento táctico o estratégico, coordinación, destreza manual, memoria, capacidad deductiva, u otras habilidades, otros juegos simplemente están basados en el puro asaz

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COCA
El balerobolicheemboquecapiruchochocacoca o perinola es un juguetes de malambres compuesto de un tallo, generalmente de madera, unido por una cuerda a una bola horadada por uno o varios agujeros de un diámetro ajustado al tallo. El objetivo del juego es hacer incrustar un eje delgado del tallo al hueco del mazo
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PIQUIS
Una canica es una pequeña esfera de vidrio , alastro , ceramica , arcilla , metal , cristal , acero , piedra , marmol , piedra , o porcelana que se utiliza en diversos juegos infantiles También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios

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EDWARD GUERRERO , SARA LOMBO


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