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tutorial del programa de symbaloo

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TUTORIAL DEL PROGRAMA SYMBALOO PASO 1 INGRESAR LA DIRECCION WWW.SYMBALOO .COM  PASO 2  CREAR UNA CUENTA GRATIS  PASO 3  LLENA TUS DATOS  PASO 4 TE APARECERA ESTA VENTANA  PASO 5  Paso 5. Tendremos que abrir nuestro correo ya que Symbaloo nos mandará un mensaje a la dirección que hemos utilizado para registrarnos, es la forma de confirmar de que es una dirección válida.   PASO 6   Una vez verificada nuestra dirección de correo, aparecerá la siguiente ventana desde la que podemos empezar a utilizar Symbaloo   PASO 7    Paso 7. A continuación nos aparece la siguiente ventana que nos explica cómo poner Symbaloo como página de Inicio, puedes elegir el navegador que utilices normalmente. PASO 8   Paso 8. Añadir tus direcciones PASO 9   Copia tu URL   PASO 10   Añade el link haciendo clic derecho en el cajón de tu preferencia PASO 11 L isto creaste tu primer symbaloo PASO 12  Para agregar los sitios

WEB 1.0-2.0-3.0

DEFINICION : WEB 10 La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser  Unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webstaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a Internet. CARACTERÍSTICAS: Libros de visita online o guestbooks. Esta pagina ha sido construida dinámica mente a partir de una o varias bases de datos. Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita. Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el cual, el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se pueden observar los detalles del envío del correo electrónico. Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite su lectura. EJEMPLOS:

JUEGOS AUTOCTONOS

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                            INTRODUCCIÓN   Los juegos autóctonos son aquellos propios de una región o país en particular que forman parte de la cultura y las tradiciones. Por lo general tienen un origen ancestral y son producto del ingenio popular.son aquellos propios de una región o país en particular que forman parte de la cultura y las tradiciones. Por lo general tienen un origen ancestral y son producto del ingenio popular RANA Es un juego de lanzamiento de precisión múltiple donde se intenta introducir un determinado número de fichas, argollas , discos de hierro o de BRONCE  (en el Perú y Argentina) en los múltiples agujeros que existen en la mesa del sapo o rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. La mesa es de madera, aunque también hay metálicas. En la parte superior tiene varios agujeros, en el centro un sapo o rana sentado(a) con la boca abierta, delante de la misma un molino, a los lados dos puentes y dos agujeros, y por

Hey

SISTEMAS https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfIoJ1fK9nroNw9D7-tlYktLzrYMLOVkjdMSGSfqnsQyEN7OQ TALLER https://docs.google.com/forms/d/1pR6aShUl0MeKnAMubhtZ0GT3Zl_F0LcAtLQTYBpEPKk/edit?usp=drive_web

Aparatos Tecnológicos

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Cicret Bracelet El mundo de los 'gadgets' no deja de sorprender. El penúltimo invento es tan 'wearable' que se lleva sobre la misma piel. Se trata de la pulsera Cicret Bracelet, que proyecta una imagen sobre el brazo que emula la pantalla de un smartphone o una tablet. De momento la Cicret Bracelet es una idea a desarrollar. Sus creadores la están moviendo en plataformas de crowdfunding ya que necesitan un millón de euros para desarrollar el prototipo. De momento llevan recaudado un 14% en muy pocos días, según anuncia su web. MOVPAK Debemos aceptar que a veces sufrimos un " exceso de innovación ", dotando de funciones adicionales a objetos que simplemente no lo necesitan, sin embargo es interesante ver que es lo que pasa por la mente creativa de las personas, ya que al final los mejores productos en el mercado llegaron como experimentos. Hoy tenemos un buen ejemplo de esto, ya que a alguien se le ha ocurrido  transformar una mochila en vehículo pers

Google Y Sus Aplicaciones

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GOOGLE Es una compañía estadounidense fundada en septiembre de 1998 cuyo producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry Page y Sergey Brin. El término suele utilizarse como sinónimo de este buscador, el más usado en el mundo. DRIVE Es el servicio de almacenamiento de datos en una nube de la red. El servicio incluye 15 GB gratuitos en una plataforma en la que puedes crear carpetas y guardar todo tipo de archivos. GMAIL Es un tipo de servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP,  es proporcionado por la empresa estadounidense Google, Inc, de manera gratuita, éste ha captado la atención de, por ejemplo, medios informativos por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad, entre otros, es también llamado Google MAPS  Es un servidor de aplicaciones de  MAPAS  en la web que pertenece a Alphabet Inc. Ofrece imágenes de  MAPAS  desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta e ferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle con  Goo